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疲れたけど出来は大変満足。 - 櫻井@管理人
2024/03/15 (Fri) 16:58:08
テイルス飛行アニメーション。

https://youtu.be/EycxU3NNUjg?si=cxdGWfgEatLqNzLT

次はクロノア用アニメーションか
しっぽの次は耳ですか。
個人的にはガンナックも推したい(シューティング) - 櫻井@管理人
2024/03/28 (Thu) 22:21:36
当時からマイナーかつ現プレミアソフトなだけに
自分はプレイ動画見てるだけなんですがね。

正味ゲーム自体の敵配置やボスとかの作りはなんとも平凡な感じの印象で、
それでも超絶美麗なドットとキャラ入れ替えシステムの物珍しさ
手堅い造りなどから一定の評価を得ているゲームって感じですね。
とにかく極まったドットは凄い。


どうでもいいけどこのテーマ来週1位とったやつって
それ要するに隠れてないって事じゃない?
Re: - も
2024/03/28 (Thu) 21:53:45
おめぇシューティングばっかじゃねーか。

聖鈴伝説リックル以外は。
というか聖鈴伝説リックルは知らなかったです。
隠れてるなーいまだに。
もう隠れてるのなんてないかと思ったら。
クライシスフォース課長にやって欲しい - 櫻井@管理人
2024/03/28 (Thu) 16:21:42
隠れた名作?
いざこんなん聞かれると迷うな

烈火 クライシスフォース メタルストームの3本で迷ってメタルストーム。
あれGCCX挑戦済みタイトルなのに未だに知名度低いと思う。

---
ファイナルミッションとかコズミックイプシロンもあったな。忘れてた。
あー聖鈴伝説リックルもあった。キャノンダンサーのドット絵師の人が描いたゲーム。
古のドッキリ番組のやつ。 - 櫻井@管理人
2024/03/27 (Wed) 22:06:09
過去ブイ素材MADw
金掛かってないなぁ~。
駿氏がこれを認識してたかは分かりませんが。 - 櫻井@管理人
2024/03/26 (Tue) 00:26:24
PCでナウシカが3度ほどパソコンゲーム化されてるようですが
内2本はコンテスト作品の素人制作でちゃんとしたソフトハウスから出たのは内1本だとか。

https://otakei.otakuma.net/archives/2021052103.html
(おたくま経済新聞より)

なんか最初は自分も「ナウシカのクソゲーがあるらしい」「駿が激怒したらしい」
とかの都市伝説から面白がって調べてたんですが、ここの記事を読むに意外と
映画に沿った内容らしくて(ハード性能相応にチープなのがそういう噂を立てやすくしたのか)
同記事でも「あんまり人聞きだけで面白がるのは良くないよ」みたいな結びをされてるので
まぁ自分もあんまり外野の身分からおもしろがることはせず、こんなんあったよという事で。
Re: - も
2024/03/25 (Mon) 23:38:49
サイバーブロールのことだったら
ハヤオもっと好きになっちゃう。
ガチゲーマーだろと。

そういやジブリってゲーム化してないですね。
そら怒るわ!っつって - 櫻井@管理人
2024/03/25 (Mon) 17:03:07
まぁサイバーブロールの事だったらめっちゃ笑うけども。
それ以前にブロールは時系列的におかしいか。

今は丸くなって和解したらしいよ。
https://twitter.com/hirano_buncho/status/1430179137394720784
Re: - も
2024/03/25 (Mon) 16:54:40
これパヤオが気に入らねぇってプンスカしてるのは
46億年の事なんすかね。

命を記号化っての。
あんのヒゲオヤジ…(その結果名作が産まれたとはいえ) - 櫻井@管理人
2024/03/25 (Mon) 15:51:10
ワンダープロジェクトJを作った方のツイートが凄く興味深く

https://twitter.com/hirano_buncho/status/1430134517998657536

ハヤオに「命を記号化して遊ぶゲームなんておめぇ」…みたいな事を
すごい言われて落ち込んで、でもそこから駿氏の考え方を否定するんじゃなくて
だからこそワンダープロジェクトJみたいなゲームを作ったという。
批判を昇華して形にしてしまうなんて事があるんだなぁと。
Re: - も
2024/03/25 (Mon) 15:22:27
ゲーム開発はどの会社かってより
「誰が」の方が強いですからねーオウガの「クエスト」の没落みたいに。

パブリッシャーとしてIP持ってないと社名だけ守るだけになっちゃいますからね。

とはいえ今はそのニッチ要望枠インディーが埋めてくれてますね。
知らないだけでもうできない量存在してますよな、多分。
ちなみに「あのATARI」とは関係ないそうです。 - 櫻井@管理人
2024/03/25 (Mon) 09:30:49
いつぞやの「ナツメ開発部、バカゲーと硬派ゲーで別れてる説」ね

ナツメはナツメアタリになって生き残ったからいいものの
こういった独自性の光る良作を産み出した小規模メーカーは
潰れそうになった時大手が救ってあげればいいのになぁ~。
Re: - も
2024/03/25 (Mon) 01:21:09
良質な2DADV作ってたシングとギブロは潰れた時悲しかったね。

ギブロなんか過去作見てると
硬派チームとファンタジーチームいそうじゃない?
混合でやったのがくにおくんみたいな。
やたら動きがもっさりしたグロ格ゲー。 - 櫻井@管理人
2024/03/24 (Sun) 11:03:45
こういう独特な世界観のゲームで釣りしてるの見てると七ッ風思い出すなぁ、
七ッ風とワンダープロジェクトJ1,2再販して欲しいなぁ。

なんて思ってギブロ調べたらこの会社サイバーブロールも作ってたのか。
作風の振れ幅いかついわ。
Re: - も
2024/03/23 (Sat) 21:11:08
ガラージュの作者実況配信ってすごい時代だわ〜
あれ曲もいいけど匂わせとしてもいいOPですね - も
2024/03/23 (Sat) 18:01:15
現段階でOPに映ってる時間は短いけど大きいカットなのに見覚えのないキャラは重要ですね。
Re: - 櫻井@管理人
2024/03/23 (Sat) 16:33:36
まぁ私が見逃してただけの既出情報ですからね。
この辺でオープニング映像なんか良く見直しとくと面白いかもしれないなぁ。
これは - も
2024/03/23 (Sat) 16:25:51
単純な勘違いで既に出てる話だからいいよね…?

ファリンは単純にファンタジーで言う僧侶適正みたいのが
生来の気質的なのから高いって設定ですね。
過去話とか、霊ソルベの時扱い上手いとか言われてます。
ライオスもいつものことだ的な対応してますね。

ので、ファリンなら状態異常解除できたとか完全に回復できたとか
除霊うまかったみたいなの端々に出てきてたはず。

不完全だったライオスの脚もあっさり治してますね。
この辺の予想は先を楽しみさせて泳がせといたって。 - 櫻井@管理人
2024/03/23 (Sat) 06:15:41
気になるのはファリンが霊感身につけたっぽい描写と、
最後に出てきた白髪のは絵の中にいた子供と確か髪色同じで
なんか関係あるかなぁとか。

サービスカット(女風呂)からの
サービスカット(褌)は意表突かれた。

---

あれ、ファリンって子供のころから霊感あったっけ。
ちょっと前の墓場の回想でもそんなんあったな。
地上に帰るまでが冒険です。 - も
2024/03/23 (Sat) 01:58:11
妹シナリオが本編でコミックで言うとやっと折り返しが見え始めた。
くらいの原作位置ですからね。

伏線、謎は基本回収される。
まぁこのまま素直に折り返して
妹と地上に向かう訳じゃないけども。
Re: - 櫻井@管理人
2024/03/22 (Fri) 20:28:03
なるほどねぇ、倒したドラゴンを贄にする発想はなかったなぁ。
なんかいっぱい複線残ったような感じだったけど。
なんかこんな緻密なブリリアントカットのリング持ってるクロノアやだなあ。 - 櫻井@管理人
2024/03/22 (Fri) 05:40:11
「風のクロノア」クロノアの持つリングをイメージした指輪が登場。
https://www.4gamer.net/games/617/G061757/20240321081/

3万5千円…
そもそも貴金属つける趣味ないからあれだけど。
Re: - も
2024/03/21 (Thu) 01:09:16
まぁ今回のでもxで暴言吐いて怒ってる馬鹿もいますけどね。
あと予算不足、をそのまま受け止めてる阿呆とか。

間違い指定はTverの秒数も指定しないといけないらしいですよ。
Re: - 櫻井@管理人
2024/03/20 (Wed) 23:39:59
それもよぎったけどなぁ~、
流石に同じだと逆に全部観ちゃう説は怒られるやつやろと思って
違うかなぁとは思ったけど

TVerも同じやつ上がっとるやん!
Re: - も
2024/03/20 (Wed) 23:32:45
途中で全部同じだけど見ちゃう説かと思ったが違い


結局間違い探しかー。しかも難易度えげつなさそう。
じゃあ解答で来週も清春かい!
副音声無いか確かめたわ! - 櫻井@管理人
2024/03/20 (Wed) 22:56:01
普通に予算無かったんかい!
指リギングのテストにちょうどよかったので。 - 櫻井@管理人
2024/03/13 (Wed) 14:23:57
はいグワシ。


最大の難関、口まわりのリグも完成。
次は耳ボーン。
昔なんかそういう人形あったなとか - も
2024/03/15 (Fri) 16:52:42
マット質感だとフィギュアっぽく見えていいですね
手足は針金入ってて自由に曲げれそう。
被写界深度で何となくすごそうに見える。 - 櫻井@管理人
2024/03/14 (Thu) 10:46:03
ボーンが完全共用なのでモデルを
切り替えるだけで同じポーズを取ってくれます。

ズボンの形状を合わせればテイルス先輩に
クロノア氏の服を着せる事も多分可能。

---
クロノアにさせたぐわしは第三関節から完璧に
曲げてるけど実際のまことちゃんのぐわしをよく見ると
第二関節ぐらいから曲げてて結構頑張ればできそうだった。
Re: - も
2024/03/13 (Wed) 23:44:10
二代目仕様の免許皆伝グワシですね。
ほよよ - 櫻井@管理人
2024/03/08 (Fri) 15:12:15
鳥山キャラクターを描くのは、ほぼ初めてかなぁ。
それこそ小学生時代とか振りじゃないか。
いろいろ気になるところもあるけど、よく出してくれた。 - 櫻井@管理人
2024/03/13 (Wed) 07:11:00
魂斗羅オペレーションガルガ、ストーリーモード一周クリア。
発売直後バージョンの感想。

〇操作性がとにかく良くキビキビ反応してくれる。
〇ダッシュや二段ジャンプで敵の猛攻をかいくぐるのが楽しい。
〇ボスが硬すぎないので、ボス戦がダレるという感じはない。
 これは本当に硬さでの難易度調整に逃げなかったスタッフを全力で褒めたい。

×デフォルト銃がほぼ死に武器。
 前半は良いとして特に後半面の大量のザコを捌ききれない。
 マジでもう少し強化希望。
 ついでに似たような武器のマシンガンももっと強くていい。
×ストーリーモードで固定のデフォルトBGMは後半になるに連れ
 普通の劇伴ぽくなっていってゲーム音楽として盛り上がらない。
 1面は良かったから体験版の時は気にならなかった。
 アーケードモードでは色んな過去作曲に変えられるけど
 ストーリーモードは今の所変更できないっぽい。
×ステージ構成にちょっと不満が残るところがある。
 5面の後半は似た敵配置を繰返し過ぎててちょっとダレた。
 6面の水晶の映り込みを使ったギミック、あれはべつにいらん。
×所謂会話デモのみのシーンは丸々飛ばせるが
 ステージ進行中に入る一部会話デモはスキップできない。
×なんかビルがやたら洋画くさい皮肉屋になってて鼻につく。


新たな時代の魂斗羅の決定版というにはもう一歩足らずといった印象か。
もちろん致命的なクソゲーというわけでは全然なく
内容はちゃんと魂斗羅しているので、
よくぞ今スタンダードな2D魂斗羅を作ってくれたと感謝したい。
Re: - 櫻井@管理人
2024/03/12 (Tue) 18:02:58
魂斗羅2面クリアまでプレイ。
ストーリーモードは中断再開ができるのが良し。

今のとこ普通に期待通りの魂斗羅で
体験版の時の好印象から別に変わらないんだけど
セリフ回しや立ち絵グラから洋ゲー臭が拭いきれないのはまあしょうがないか。
ダッシュや二段ジャンプで敵弾を巧みにかいくぐりながらマシンガンを叩きこむのが
令和に復活した最新の魂斗羅って感じで良い。

スナフキンも買ってからちょっとやったんだけど
時間があったらモデリング進めたいから中々。
重心がより背もたれにバランスよくいく感じ - 櫻井@管理人
2024/03/12 (Tue) 04:49:04
図解では座面の前方に垂れ下がってるイメージになってるけど
実際はもう少し座面の上に半分ぐらい乗り上げてる感じまでひっぱりあげて
その上から座るといい感じのホールド感が得られて快適です。

椅子と机で長時間作業する事が多くなってから
椅子との相性って大事なんだなぁと実感。

今そんな椅子に座ってクロノアモデリングの顔リギング実装作業をしています。
メインの椅子はそんなことないが - も
2024/03/11 (Mon) 20:46:13
ありますね。会社の会議室の椅子がそんな感じ
すげー違和感あるんですよね、拳一つ分くらいなものの差なので
それが原因ってわかるまで少し時間がかかるんすよね。

座面が少し前にスライドしくれるだけでもいいんすけどね
当たり前だけど立ち上がると落っこちるよ! - 櫻井@管理人
2024/03/11 (Mon) 16:47:17
数年前に某大手ホムセンで購入して今も使い続けている
オフィスチェアの座面が微妙に奥行きが無くて
何時間も座ってると腿裏が痛くなってしまい
連鎖的に腰にも来てしまうのが頭痛の種で(脚と腰なのに)。

何とか座面を拡張するアタッチメント的なものはないかと
ネットを探すと車用の拡張シートなるものを見つけたんですが
これなら図のやり方で同じ効果を得られるのではないかと
実践してみた所座り心地が劇的に改善しました。

オフィスチェアを買う時は座面が腿の全体を
しっかり支えてくれる奥行きがあるものをお勧めします。
Re: - も
2024/03/10 (Sun) 00:00:09
飯はドラゴン再戦あたりで一旦終わって来シーズンかなー。
一瞬どっちか分からなくなる - 櫻井@管理人
2024/03/09 (Sat) 21:31:00
テレビつけたらみちおちゃん映ってた
あるあるとか言いだしたから「いやRGか?」って思った。

飯も観なきゃ。
第二ステージだけちょろっと見た - も
2024/03/09 (Sat) 21:19:18
やっぱR1はピンとこないなーとお思ってたら
エンゲイスラムのバカリズムは普通に良かった。さすが審査員だ。
日本の声がまた。 - 櫻井@管理人
2024/03/09 (Sat) 03:30:27
お二人ともお若すぎる。
放送を飛ばしてでも慎重にピッタリな人を探して欲しいですね。
じゃないと次当てられる人の責任が重すぎる。
Re: - も
2024/03/09 (Sat) 02:01:37
急死が過ぎる。
代役どうすんだろドラえもんとかしんのすけレベルに慎重に検討しないといけない個性的な声なのに…
皿田きのこという名前を最近調べて知る。 - 櫻井@管理人
2024/03/08 (Fri) 21:07:39
三輪車乗ってるグラサンの女の子鮮明にビジュアル刻まれてますね。
あと栗頭。
DBの世界観にペンギン村ありますし。半分DBですね。 - モ
2024/03/08 (Fri) 20:54:13
なんとなく
「鳥山キャラ」って言ったら真っ先に
アラレ系のキャラのほうが強く浮かびますね。
アクが強いってのもありますけど。

ニコチャン大王をかっこよくしたらピッコロでしょと。
ガッチャンとかオボッチャマンでもなく。 - 櫻井@管理人
2024/03/08 (Fri) 20:45:11
何で二人してドラゴンボールじゃねぇんだ。
でも鳥山原体験となるとアラレちゃんだよなぁ。
タイム君追加。 - モ
2024/03/08 (Fri) 18:56:18
われら世代の小学生落書きのキャラはかなりの確率で鳥山顔だった気がする。

---
《熱心に取り掛かっていた仕事もたくさんあり、まだまだ成し遂げたいこともあったはずで、残念でなりません》

DB系のプロジェクトとかもがっつり最近やってたから
三浦健太郎レベルに急死で残念がすぎるのだわ。
私服verのシャツがズボンを抜けてるのは後でなおす - 櫻井@管理人
2024/03/02 (Sat) 07:06:38
一旦blenderに戻ってモーション作り。
アニメーションもunityにもっていけたらいいなぁと。
走るモーションも前作ったのより自然な動きにできた。

https://youtu.be/Fa-5p3PNVOA?si=9F_rqLl495XC69lP

目の形8仕様、体のデザイン11仕様のハイブリッド。
ウチのロックマンは瞳の形を
・11仕様(瞳孔有り・瞳太め)と
・8仕様(瞳孔無し・瞳細め)に調整できます。
鳥山先生!? - 櫻井@管理人
2024/03/08 (Fri) 12:27:07
はっ?え、うそだろ!?

---
取り敢えず落ち着いてニュースを読む。
少年漫画界、アニメ界ひいてはJRPG界にも
とんでもない影響を与えた人でした。
謹んでご冥福をお祈りいたします。
当たり前だけど現実の世界は亡くなった命は戻んないんだなぁ。
Re: - 櫻井@管理人
2024/03/08 (Fri) 02:43:23
ちなみにテイルスをデザインした斗々屋さんはTwitterにて

https://twitter.com/judy_totoya/status/1594372821794586624

テイルスの靴と手袋はソニックへのあこがれから似たものを
着用しているためサイズが合わないのでベルトをしている
とデザインの真意を語っておりました。
元々「テイルスの靴と手袋ってなんか線あるなぁ」としか
思っていなかった不肖私は
「えぇなにその性格と設定までも表現したデザインしゅごい」
と、感服という感情が全身を駆け巡ったのでありました。

あ、スナフキンDL出来るようになってる。
ボーンと目の色ですごい警戒色感があるねネコ - も
2024/03/07 (Thu) 23:57:03
キツネになったのはオーダーがうる星やつらの純情ぎつねみたいな可愛いキャラとオーダー来た上で
ソニックとの色味的にも黄色はいい感じだったのでキツネ。

名前はソニックの音速に対してアメリカでの時速表示であるmile per hourから、らしいですね。
毎回ドライバの使い方忘れちゃう。 - 櫻井@管理人
2024/03/07 (Thu) 20:13:30
前作った時もやった、クロノア目の視線の実装には
欠かせないblenderのドライバ。

クロノアやソニックの様な目玉が極端に大きい
カートゥーン系キャラは眼球をリアルキャラの様な
真球にすると頭のサイズから確実にはみ出てしまい、
普通の視線移動実装のように眼球ごとそのまま
回転させればよいといった普通の方法ができず、
メッシュに貼られた瞳テクスチャーをドライバーで
スクロールさせないといけないのである。

特にクロノアは黒い瞳と黄色の虹彩の
動きを少しずらさなければならないので
余計にめんどいのである。
「miles per hour (mph)」から来てるらしい。 - 櫻井@管理人
2024/03/07 (Thu) 02:05:49
テイルスの本名マイルス・パウワーって
名前に狐の要素ないんすよね。
キツネと公式に明言はされてるから別にいいんだけど。

テイルス前髪追加、髭4本目追加。
クロノア耳完成。
耳や髭も1枚メッシュでモデリングできて目標達成満足。

クロノアの耳の付け根の短い毛が
ぴょんとなってるのは僕の独自解釈によるものです。
Re: - も
2024/03/06 (Wed) 19:28:47
犬科なのにネコと同じとは。
テイルスの2面図描いた意味なかった。 - 櫻井@管理人
2024/03/06 (Wed) 09:38:56
クロノアのメッシュをベースにしたらなんか
テイルスすぐ出来ちゃったよ。

髭をもう一本足して三本の前髪付けたら出来上がり。
トポロジー考えるのだいぶ慣れてきた。 - 櫻井@管理人
2024/03/06 (Wed) 07:43:56
モデリングの話をしてたら
モデリングをしたくなってしまったので
unityを一旦横に置いて
クロノアのモデルを作り直し始めました。

前のモデルのクオリティが気に入らなくなったのと
前回作ったメッシュは髭と耳を別パーツで
差し込んだだけのものだったので、
今回は頭部と結合した一つのメッシュから
耳と髭も作り出すことを目標としました。
これは明らかに前まで出来なかった事。

クロノアと同時にテイルスも作りたいので
2面図完成済み。
今思うと無駄だったなって授業 - も
2024/03/04 (Mon) 01:56:01
HTML
Flash
3Dをなぜかポリゴン系ではなく Shade。
まぁどうせ当時も全然触んなかったけどflash。 - 櫻井@管理人
2024/03/04 (Mon) 00:08:45
自分は好きなキャラクターをデジタルフィギュアとして具現化したい願望から入ったから、
モデリング・リギング・アニメーションの知識はそこそこ溜まったけど
エフェクト系はまだ専門外だなぁ、いつかやりたいけど。
uv展開とかテクスチャの貼り方とか最初ややこしいblender。

専門ときflashの授業とかもあったけどさぁ、
まさか規格自体が無くなるなんて思ってもみなかったんだよなぁーー!
もっとあぶない刑事やってたので - も
2024/03/03 (Sun) 23:31:04
昭和の映画見てるとやっぱ今の価値観で
そこらじゅうでスパスパ間を埋める感じでタバコ吸うの
おおぅファンタジー…となってまう。

ーーー
僕も3Dただただエフェクト用に竜巻型とか風切り半円型とか
コーン型みたいなのだけでいいんだけどと思いつつツルツルの壁
見上げてる。

多分壁どころか跨いで通れるレベルだと思うけど。
Re: - 櫻井@管理人
2024/03/03 (Sun) 20:23:24
多分専門の時に基本は習ってたんだろうけど
イラフォト系の2Dデザインに向いてから全部記憶失くしたもんでさぁ。

今更もう一度勉強するっつっても取り付く島がもうないもんで
自分の感覚で理解しやすい「取り付く島」ってもんを作らないと勉強の仕様が無いんすよ。
なんか間違ってたらあとから直せばええんや。

スナフキン販売だけ始まってたから買った、2000円。
Re: - も
2024/03/03 (Sun) 19:50:06
コメントアウトとか変数とかちょいちょい
プログラム一年生1時間目みたいな

単語があるのが微笑ましい。
c#初心者ページとか動画を一晩中見た結果。 - 櫻井@管理人
2024/03/03 (Sun) 05:55:27
・class=変数や関数を書き込む設計図、{}内に書き込む。
・アクセス修飾子=public・protected・privateなど。
         別のクラスからアクセスできるか決める。
         クラス・変数・関数どれにも付けられる。
・変数=データを入れるとこ。定型じゃない数字、文字、座標など。頭は小文字がいいらしい。
 >・型=変数のタイプ、string・int・bool・floatなど。
・定数=変数と違って決められた数値。constを付けると定数になる。
・関数=処理や機能をまとめた物。メソッドとも言う。()を付ける。頭は大文字がいいらしい。
 >・引数=関数に渡す材料。()の中に書く。
 >・戻り値=返り値とも言う。returnで返す。
 >・void=型の一種。型だけど関数用。戻り値が無い場合に使う。
・イベント関数=関数を呼び出すタイミングを指定する。Start・Updateなど。
・if文=分岐条件。関数の一種。
・コメントアウト=//の後にメモする文章、命令として実行されない。
・プリプロセッサ=#から始まる、#if #endif等。

一晩漬けの素人解釈の覚書なので色々おかしくてもあんま言わんといたって。
アセット人形「おれたちの闘いはまだ はじまったばかりなんだからよォー!」(完) - 櫻井@管理人
2024/02/22 (Thu) 23:35:55
blenderの方に今んとこ満足してるので
久しぶりにunityを触る事にする。

調べるとキャラクターを歩かすだけでも
C#スクリプトを数十行書かなければいけないらしく
いきなり途方に暮れたので無料アセットをインポートして
動かしてみるところから始める事にしました。

とりあえずこのキャラを自分がblenderでモデリングした
ロックか8ロールちゃんに置き換えるのを最初の目標にします。

------
・使用アセット
Starter Assets - ThirdPerson |
Updates in new CharacterController package

Unity Technologies
レアなセンシの頭。 - も
2024/03/01 (Fri) 23:55:41
魂の束縛は重要設定なので覚えておきましょう。

野菜。
ちょっと調べたら農家の人がゴーレム農法を考察してた。
日光問題は魔法でいいか…となってたけど
そもそも
キャベツにんじん

じゃがいも玉ねぎ
が同時にしゅかくできるの謎だ。
っていうのと

人糞の肥料化は日本独自ってしてきがおもろかった。
Re: - 櫻井@管理人
2024/03/01 (Fri) 20:46:51
なんか不自然なほどポンポン命が蘇るなと思ったら
(なんか後々説明あるだろうなとは思ってたから敢えて何も言わなかったけど)
そういう設定だったのね。
地下で野菜が育つのも変な魔力に包まれとるからで納得するか。

あの全方位光学兵器みたいなウンディーネ見てると
オラトリオタングラムのラスボスを思い出してしょうがない。
混乱している - も
2024/02/29 (Thu) 23:58:10
18万嘘みたいだろ?税抜なんだぜそれで。
知ってました?18万にかかる消費税って1万8千円なのぜ?

1、2の付属品が1万
3 特注レザーボックスが4万
4 直筆イラストの木版1万5千くらい?
5の画集本体がおまけ付きとして8千円くらい
6これが一番負荷なのでは 複製原画1万×11

https://space-caiman.com/schedule/futurelog-limited-edition

ちょっと豪華な外装と通常盤にはないイラスト付きで2万くらいで良かったのに…。
ちなみに通常盤は2018年発売済み。
6年前…。
グルーヴオンファイト一時持ってたわー。 - 櫻井@管理人
2024/02/29 (Thu) 23:19:58
豪血寺とバッケンローダーの村田先生。
先生デザインの限定版PCでも出るんですかという価格。
Re: 耳から鼻血出るかと - も
2024/02/29 (Thu) 22:51:03
村田蓮爾が好きでして
通常版出た後なんか数年音沙汰なかった限定盤やっと出る
って事で先行予約が神田であったので行ったんですが

価格1万8千円かと思ったら
18万でした。
一旦詰まったけどなんやかやあって。 - 櫻井@管理人
2024/02/29 (Thu) 06:30:16
terrainやっつけ勉強の成果。
まぁまぁ、エエヤンカイサー。

次こそカメラと操作の実装の勉強へ。
水曜日のダウンタウン - も
2024/02/29 (Thu) 01:06:48
OPが覆面になってるのも面白い抵抗だなと思ってたけど
みんなの説でここぞとばかりに松ちゃんのカット使うのやはり敏腕やな藤井。
と思いました。
みすた「きみ疲れてるんじゃない?甘いもんでも食べなよ(サイコロ4一夜)」 - 櫻井@管理人
2024/02/27 (Tue) 22:09:48
最近気の沈むニュースばっかりなんでね
久しぶりに初期のどうでしょう一気見して癒されました。

unityはterrainツールでのマップ作りが楽しそうで
そっち優先したくなる。
銀歯泥棒 - も
2024/02/27 (Tue) 21:58:55
懐かしい。
ゆうても、たしか
ただサイコロ装飾の箱に入ってるだけのただのキャラメルでしたな。
unity勉強 - 櫻井@管理人
2024/02/27 (Tue) 20:27:56
terrainツールの使い方、窪みに湖作りたくなる。
あとカメラコントローラー実装したい。
絵はがき1観ながら - 櫻井@管理人
2024/02/27 (Tue) 03:39:45
「僕はもう、四国で死んでやろうと思って」

サイコロキャラメル昔食ったような記憶が
かすかにあるんだけど
今北海道限定販売なんですね。
英語だとやっぱ無理ゲーだったので日本語化した。 - 櫻井@管理人
2024/02/26 (Mon) 09:00:35
unityお勉強。
「Starter Assets - ThirdPerson」を元に
なんとかunityの仕組みを理解する事から始め
ようやくモデルを差し替える方法がやんわり
判ってきたところ。

アセットのデフォモデルのコンポーネントを
自作モデルの方に全部移せばいいんだけど
そりゃツールの仕組みが判ってきたから
出来る事であって、それすらも分からない状態では
本当に何をどうしたらいいかも分からんかった。

まぁ、まだ追尾カメラの挙動が変だったり
ジャンプすると永遠に降りてこなかったり
変なとこいっぱいあるんだけどやっと一歩前進。
そうだ多分アフリカだ。 - も
2024/02/25 (Sun) 18:37:54
エンカウントのOPはゲーム画面
ハイライト編集なのでどこのカットも印象深いのです。

めっちゃはしゃいどるな。みたいにいじってた気がする。

ーー
寒い。負けすぎた懐具合のせいだけではないはず寒い。
なんか三脚あるし - 櫻井@管理人
2024/02/24 (Sat) 03:38:50
あーこれに似てたんだぁ~、って伝わんないよ一瞬過ぎて!
これなにAFRIKAかこれ?PS3のやつ
東京エンカウントのOP - モ
2024/02/24 (Sat) 03:18:52
3Dのモデルサンプルのやつで頭に浮かんだシーン。
https://www.youtube.com/watch?v=iqjlawNdae8
怪我人だけど別にレバー以外食っちゃいけない訳じゃないだろ! - 櫻井@管理人
2024/02/23 (Fri) 17:15:59
「先に頂くぞ」て
ほかのとこも食わせろ回ここだったかー。

学校はじまって以来の才女マルシル
(何とも言えないポーズと表情と謎爆発)も来そう。
なんかしっくり来るけど - 櫻井@管理人
2024/02/23 (Fri) 00:28:31
この場合ビルライザーが中村さんで柳生ジャグワァ玄兵衛が杉田さんですかね。
ネオ魂斗羅嫌いじゃないんだよね。
見下ろし視点ガンアクションとして普通に面白いし。
Re: - も
2024/02/23 (Fri) 00:16:34
東京エンカウントのOPみたい。

あれなんのゲームだったっけかな。
Re: - 櫻井@管理人
2024/02/22 (Thu) 23:43:19
あ すいやせん被っちゃった。

ネオ魂斗羅のオープニングムービーのNEOは名曲ダヨ。
ロケットナイト、2010年に出た海外リメイクで
変な顔のキャラデザにされちゃってなんやこれは…って思ったなぁ。
スパークスターまでのデザインのが全然いいのに。